Cómo se juega a La Zanga
La Zanga se juega por parejas. El objetivo es ganar manos, cobrar piedras y dejar al equipo rival sin ellas.
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La Zanga se juega por parejas. El objetivo es ganar manos, cobrar piedras y dejar al equipo rival sin ellas.
El valor de las cartas de La Zanga cambia según el palo de triunfo. El estuche está formado por Espadilla, Malilla y Bastillo. También puedes abrir la guía completa del valor de las cartas.
Estuche
Espadilla
Malilla
Bastillo
Palo
Puntillo
Rey de Oros
Caballo de Oros
Sota de Oros
2 de Oros
3 de Oros
4 de Oros
5 de Oros
6 de Oros
Palo
Rey de Oros
Caballo de Oros
Sota de Oros
As de Oros
2 de Oros
3 de Oros
4 de Oros
5 de Oros
6 de Oros
7 de Oros
Estuche
Espadilla
Malilla
Bastillo
Palo
Puntillo
Rey de Copas
Caballo de Copas
Sota de Copas
2 de Copas
3 de Copas
4 de Copas
5 de Copas
6 de Copas
Palo
Rey de Copas
Caballo de Copas
Sota de Copas
As de Copas
2 de Copas
3 de Copas
4 de Copas
5 de Copas
6 de Copas
7 de Copas
Estuche
Espadilla
Malilla
Bastillo
Palo
Rey de Espadas
Caballo de Espadas
Sota de Espadas
7 de Espadas
6 de Espadas
5 de Espadas
4 de Espadas
3 de Espadas
Palo
Rey de Espadas
Caballo de Espadas
Sota de Espadas
7 de Espadas
6 de Espadas
5 de Espadas
4 de Espadas
3 de Espadas
2 de Espadas
Estuche
Espadilla
Malilla
Bastillo
Palo
Rey de Bastos
Caballo de Bastos
Sota de Bastos
7 de Bastos
6 de Bastos
5 de Bastos
4 de Bastos
3 de Bastos
Palo
Rey de Bastos
Caballo de Bastos
Sota de Bastos
7 de Bastos
6 de Bastos
5 de Bastos
4 de Bastos
3 de Bastos
2 de Bastos
Tu jugador está abajo y tu compañero siempre está enfrente. Los otros dos jugadores forman el equipo rival.
Se usa baraja española de 40 cartas. Cada jugador recibe 8 cartas y las 8 restantes se quedan apartadas como La Zanga.
Cada equipo empieza con 16 piedras. Cuando un equipo cobra, las piedras pasan del rival a su marcador. La partida termina cuando un equipo deja al otro sin piedras.
Durante tu turno, las cartas legales se iluminan. Si una acción no se puede pagar o no toca hacerla, el botón no aparece o queda desactivado.
En local puedes jugar sin reloj. En online, cada turno dura 1 minuto. Al terminar una mano online, el panel de resultado se muestra 5 segundos antes de pasar a la siguiente.
Antes de elegir triunfo, los jugadores hablan por orden. Puedes ver botones como Jugar, Pasar, Ir solo o La Zanga según la situación de la mano.
La mano pone automáticamente hasta 4 piedras al empezar. Si solo tiene 3, 2 o 1, pone lo que tenga. Si pasa, añade una quinta piedra.
Jugar significa que tu equipo acepta el reto de sacar la baraja. Pasar añade 1 piedra a la mesa y solo se permite si tu equipo puede pagarla.
Ir solo deja fuera a tu compañero durante la mano. Si haces al menos 5 bazas, puedes cobrar extra.
Si los tres primeros pasan, al cuarto jugador se le llama pie. El pie puede mirar La Zanga pagando 1 piedra. Al mirarla, cada equipo pone 2 piedras de fianza.
El primer jugador que juega elige Oros, Copas, Espadas o Bastos como triunfo.
El estuche son las tres cartas más fuertes: Espadilla, Malilla y Bastillo. La Malilla cambia según el triunfo.
En una baza sale un jugador y los demás juegan por orden. Si salen con Copas y tienes Copas normales, tienes que tirar Copa.
Si alguien sale de triunfo o con una pieza del estuche, se arrastra. Entonces debes servir triunfo si tienes.
Gana la carta más fuerte de la mesa: primero estuche, después triunfos y después la carta más alta del palo de salida.
El equipo nombrado necesita hacer al menos 5 bazas. Si lo consigue, saca la baraja y cobra las piedras que correspondan.
Si la mano acaba 4 a 4, es puesta y las piedras normales quedan en juego para la siguiente mano. Si el equipo nombrado hace 3 o menos, hay codillo y cobra el rival.
La fianza son 4 piedras en total: 2 de cada equipo. Si el equipo que juega con La Zanga saca la baraja, cobra la fianza del rival.
Si un equipo gana las dos primeras bazas, puede pedir Cinco. Tras Cinco, si gana las cinco primeras bazas puede intentar Todas: ganar las 8 bazas.
Si un equipo tenía las tres piezas del estuche, puede cobrar o pagar ese premio al resolver la mano.
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