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Chinchón online

Junta tus 7 cartas en grupos y escaleras, cierra con el mínimo de puntos sueltos y gana antes de llegar a 100. Si haces Chinchón, ganas la partida al instante.

Chinchón

Cómo se juega al Chinchón

El Chinchón se juega con baraja española de 40 cartas y dos comodines, 42 en total. Cada jugador recibe 7 cartas. En cada turno robas una carta del mazo o del descarte y descartas otra. El objetivo es juntar tus cartas en grupos y escaleras y cerrar con el mínimo de puntos sueltos.

Objetivo

El primero en llegar a 100 puntos pierde. En cada mano juntas tus cartas en grupos o escaleras y dejas suelto el mínimo valor posible. Si haces Chinchón, ganas la partida al instante.

Baraja

Se usa baraja española de 40 cartas a la que se añaden dos comodines, para un total de 42. Cada jugador recibe 7 cartas alternando. Lo que sobra forma el mazo y se descubre una carta boca arriba para iniciar el descarte.

Comodines

Un comodín vale como cualquier carta para completar grupos o escaleras. Aunque te quede suelto al final de la mano, suma 0 puntos.

Reparto

Se reparten 7 cartas a cada jugador alternando. Lo que sobra forma el mazo y se descubre una carta para iniciar el descarte. Empieza el que no reparte; cada mano le toca dar al otro.

Robar

Cada turno empiezas con 7 cartas. Elige: robas del mazo sin ver qué viene, o coges la carta que hay boca arriba en el descarte.

Descartar

Al robar ya tienes 8 cartas. Toca una para descartarla o arrástrala hacia arriba para enviarla al descarte. Así vuelves a 7 y le toca al rival.

Grupos

Un grupo son tres o cuatro cartas con el mismo número pero de palos distintos. Por ejemplo, tres doses o cuatro reyes.

Escaleras

Una escalera son tres o más cartas seguidas del mismo palo. El orden es: as, 2, 3, 4, 5, 6, 7, sota, caballo y rey.

Cerrar

Para cerrar necesitas 6 cartas ligadas en grupos o escaleras y una carta suelta de 3 puntos o menos, o las 7 cartas ligadas. Cuando estés listo, arrastra la carta válida al hueco de cierre.

Chinchón

Si consigues las 7 cartas seguidas del mismo palo, haces Chinchón y ganas la partida en ese mismo instante, sin importar la puntuación acumulada.

Cartas sueltas

Cuando alguien cierra, cada jugador suma los puntos de las cartas que le quedan sin ligar. Cuantas menos, mejor.

Pegarse

Cuando el rival cierra, puedes añadir tus cartas sueltas a sus combinaciones si encajan: el mismo número en su grupo, o que continúen su escalera. Cada carta que pegas deja de sumarte puntos.

Menos 10

Si cierras con las 7 cartas ligadas pero sin llegar a Chinchón, te llevas una bonificación de −10 puntos.

Valor de las cartas

El as vale 1 punto; el 2, 3, 4, 5, 6 y 7 valen su número; la sota vale 8 puntos; el caballo 9 y el rey 10. Los comodines siempre valen 0 puntos, aunque queden sueltos.

Juega al Chinchón en móvil y tablet

Descarga Chinchón para jugar partidas locales contra la IA u online, practicar grupos y escaleras y competir en el ranking.

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